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制作人专访:做梦想游戏

发布时间:2012-08-09 21:00:00

今天(8月10日)畅游正式宣布曾使用代号X7的次世代网游就是近日来风头正盛的新《轩辕剑》网游,并正式定名为《轩辕剑7》,今天小编请来了《轩辕剑7》的制作人,原《剑网3》主策划叶五少-孟凡和我们一起聊一聊来备受关注的《轩辕剑7》。

图1:新一代《轩辕剑》网游正式定名《轩辕剑7》

图2:《轩辕剑7》制作人孟凡曾是《剑网3》主策划

1.Q:按照以前的惯例,轩辕剑的网络版都会起一个不一样的名字,这一次直接采用了《轩辕剑7》这个名字是否有什么特别的原因?

A:《轩辕剑7》想传达给玩家这样一种概念:这是一款富有诚意的《轩辕剑》正统续作网游。

《轩辕剑7》从玩法上再现那些耳熟能详的系统玩法、并且延续轩辕剑系列气势恢宏的剧情设定,玩家可以看到历代作品中的人物、故事、信念和理想,同时游戏还呈现给玩家新的系统玩法、经典剧情、更多游戏世界等深入玩家情感的交互体验,使之匹配轩辕剑品牌经典。

就此而言,单以单机转换网游的形式将游戏称呼为网络版或外传形式,并不能完整的表达我们对这款作品的创作理念--不仅仅是融合轩辕系列内容的游戏,更是一款新内容新体验新世界的轩辕剑作品。大宇对此给予很多帮助,最终我们敲定用《轩辕剑7》这个延续系列作品的命名,表达我们延续经典,再创新作创作用心和诚意。

图3:《轩辕剑7》集22年轩辕剑之大成,世界观宏大

2.Q:既然《轩辕剑7》是一款集前代轩辕剑之大成,同时又有创新设定的作品,能给我们讲一下他的世界观么?

A:《轩辕剑7》融合了轩辕剑前代多个神话体系,地域横跨亚欧大陆,背景时间从上古神话的洪荒时期延伸至隋唐之后。引入平行世界的概念,不同世界的行为会因为蝴蝶效应而对整个平行世界体系产生难以想象的影响。

在游戏中,玩家可以通过在不同的文明和地域之间自由穿梭,经历不同世界观下的诸多历史与神话事件,在与不同人物、仙灵与鬼怪的接触碰撞之下,缔造属于自己的轩辕剑世界,这种体验很有趣也很复杂,在复杂之中,始终贯穿着一条个人主线,是属于每一个玩家的,那就是宿命的价值观--我要扼住命运的喉舌,它不能使我完全屈服。你可以说我们在不同的平行世界中追逐着改变命运的能力,也试图改写自己的命运,但是这种改写是否是另一种被掌握的命运呢?

图4:《轩辕剑7》世界地图承载了庞大的世界观体系

3.Q:这样的世界观让轩辕剑粉丝们感到十分兴奋啊!能驾驭这么庞大的世界观,主创团队一定做了很多功课吧?

A:当我们决定创造《轩辕剑》网游世界的时候,团队感到既兴奋又压力倍增。在团队里,很多成员是玩着轩辕剑从学校步入工作岗位的轩辕剑粉丝,这种感情很深厚。玩家们津津乐道的内容我们一样耳熟能详,我们懂得什么是轩辕剑,而轩辕剑里面又是什么让我们感动。这种懂得更是一种无形的压力,我们要让剑的传说,直到永远,并且一直用这种感情要求自己的创作。所以大家值得期待,我们也欢迎轩迷们多多跟我们交流。

图5:《轩辕剑7》主创团队工作区一角

4.Q:因为《轩辕剑7》采用了搜狐畅游自主研发的"黑火"引擎,有不少玩家还不是很了解这个引擎,为什么它能成为次世代引擎,它有什么特别之处,能给我们介绍下么?

A:"黑火"引擎是畅游专为次世代游戏开发而生的3D游戏引擎。其核心是由若干个可拼接的组件构成,这种模块化组件自由度高,支持第三方中间件技术,我们可以根据游戏的需求去改进和创作;同时轩迷知道"黑火"在轩辕剑剧情设定里是一种能量元素,也可以理解为它能够为游戏注入能量,使之保证畅游多年积累的游戏理念可以完美融入到次世代游戏当中。

图6:搜狐畅游自主研发的3D次世代黑火引擎

图7:《轩辕剑7》采用黑火引擎,半衰期材质使游戏画面更真实

5.Q:游戏中有什么特色的玩法呢?能不能提前和我们透露一下。

A:我先保留一点神秘感,不提前透露完全创新的新玩法。不过提到轩辕剑这个游戏,怎么可能没有"炼妖壶""机关术""天书"呢?《轩辕剑7》中每个玩家都会用到这三个经典系统,它将是我们在游戏中的重要体验,我们日常的战斗,能力的提升,对世界的探索等等很多行为都会围绕着这些系统展开。

图8:《苍之涛》中的机关术云狐将重现

6.Q:因为您之前做过《剑网3》,玩家难免会拿《轩辕剑7》和《剑网3》作比较,在您的心里比较过这两款作品么?《轩辕剑7》是否能够超越《剑网3》呢?

A:怎么说呢,每一款游戏都有它自己的使命;对于《剑网3》,它表达了武侠的魂,于我而言与其说超越,不如说突破。创造一个新的游戏世界,这个世界不仅有武的魂,还有神的魄。希望以后大家所看到的《轩辕剑7》是一款处处充满神来之笔的作品。

图9:《轩辕剑7》真实场景截图画面水平达到了高仿真效果

7.Q:既然游戏是搜狐畅游和大宇联合开发的,能讲讲你们是用怎样的形式合作的么?合作期间有什么趣事么?

A:大宇以顾问的形式参与《轩辕剑7》的开发。我们的主创团队在分析和研究了系列作品后,设定了属于我们自己的游戏世界和游戏理念,这些内容将会以座谈的形式交流,举个例子来说,《轩辕剑7》游戏世界产生原因的剧情,大宇方面对我们设定的原因、联系、隐喻、伏笔进行了解,提出他们的看法,这种建议是只有轩辕剑才具有的,这样它才不是魔兽不是剑网三而是轩辕剑,更是《轩辕剑7》。趣事的话,应该就是刚开始接触的时候,大宇看到我们对轩辕剑系列游戏都如数家珍感到很意外吧。

8.Q:玩家们对于《轩辕剑7》都十分期待,并且对这一次畅游大宇联合开发很有信心,您有什么话想要对玩家说呢?

A:首先非常感谢大家对《轩辕剑7》的期待,我们会用诚意和努力竭尽全力把《轩辕剑7》的品质做到最好来反馈玩家。

我们在研发的过程中始终会与大宇沟通,请相信我们能够确保轩辕剑的品牌特色得以延续,并且我们也希望听到更多的玩家建议,打造一款梦想中的游戏!

图10:轩辕剑上海玩家后援会送给畅游的手书

感谢孟凡今天接受我们的采访,希望《轩辕剑7》能够成为一部最令人记忆深刻的次世代游戏佳作!